Ivan Loev: alternativní názor na Fallout 4

Obsah:

Ivan Loev: alternativní názor na Fallout 4
Ivan Loev: alternativní názor na Fallout 4
Anonim

V tomto článku vám řekneme, kdo je Ivan Loev, jaký má vztah ke hře Fallout. Co je to "Stopgeym" a čím "jí". Jakou roli hraje v této organizaci, co dělá a co ho zajímá.

Ivan Loev

Tuto postavu zná téměř každý hráč, který se zajímá o moderní hry. Ivan se narodil 30. srpna 1989 ve městě Bijsk na území Altaj. Je také známý pod přezdívkou Fen. Loev je recenzent, letsplayer, kytarista, autor a milovník retrospektiv, ale první věci jsou na prvním místě.

Recenzuje hlavně akční, strategické, arkádové, dobrodružné a RPG hry. Ivanovi nejsou indie hry lhostejné, na různé herní projekty má svůj názor.

Loev provozuje svůj vlastní kanál YouTube, který vysílá zajímavý a někdy i zábavný let's play.

Ivan čas od času vezme do ruky kytaru. Říká, že se nějakým způsobem rozptyluje během výrobních přestávek, kdy je všechno nudné. Tvrdí, že jeho duši znovu a znovu zachraňuje kytara.

Fotky Ivana Loeva, jednoho ze spoluautorů Stopgame, si můžete prohlédnout níže.

IvaneLoev
IvaneLoev

Stopgame je poměrně známý projekt nejen v úzkých hráčských kruzích. Specializuje se na recenze videoher a novinky z IT průmyslu.

Tým tvůrců

Rinat Ospanov je zakladatelem a vlastníkem projektu.

Dmitry Kungurov - šéfredaktor.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autoři a recenzenti her.

Maxim Solodilov - překladatel, hlasy machinima.

Andrey Makoveev - redaktor Stopgame.

Voldemar Sidorov - autor zpráv.

Stopgame

stopgame znak
stopgame znak

Herní portál „Stopgame“je věnován videohrám pro všechny druhy konzolí, od osobních počítačů po Nintendo a mobilní zařízení. Na něm můžete najít nejnovější zprávy týkající se aktualizací nebo vydání nových her. Portál nabízí návody k novým hrám i starým klasikám. Na stránce můžete sledovat online bitvy (streamy). Pro ty, kteří se nestihli dívat, jsou uloženy záznamy všech vysílání. Stránka obsahuje tapety a snímky obrazovky z vašich oblíbených her a také tipy od pravidelných návštěvníků a zkušených hráčů.

Co tady dělá Ivan Loev? Stopgame ho zařadila do týmu Retrozor. Každé dva týdny jsou v rubrice zvažovány nezávislé hry a projekty z předchozích let.

Zvlášť zajímavá je recenze Ivana Loeva na Fallout 4. Nejprve si ale řekněme něco málo o hře samotné.

Fallout 4

Falloutová hra
Falloutová hra

Totohra v žánru RPG o postapokalyptickém světě, ve kterém se hlavní hrdina snaží přežít.

Hrdina se po katastrofě probudí a zjistí, že jako jediný přežil Vault 111, a když se dostane na povrch, je přesvědčen, že z bývalého světa nezbylo nic.

Samotná hra zahrnuje volný pohyb po světě, možnost sledovat příběhovou výpravu nebo se jen toulat a komunikovat s náhodnými postavami.

Ivan Loev o Fallout 4

protipadové brnění
protipadové brnění

O jedné ze série kultovních her Fallout bylo vytvořeno mnoho videí a let's playů. Zajímavou a obsáhlou recenzi této hry můžete vidět na Stopgame. Ivan Loev a jeho tým zvládli tento úkol na výbornou. Nabitý osobitým humorem, charismatem, zajímavými fakty a praktickými radami rozhodně stojí za vaši pozornost.

Pokud jde o ideologii a questy, hra je nejprve srovnávána se Skyrimem. Oproti třetímu dílu je podle recenzentů design „dotažený“. Atmosféra je zachována a působí příjemně, úprava podnože je velkou radostí. V plánu na "Sony Playstation" jsou "losování", ale to nemá významný dopad na průchod hrou.

Ve třetím díle Falloutu byli hráči velmi otráveni bezmocí NPC. Ve stejné části si můžete poslechnout zajímavé příběhy nájezdníků. Můžete si vzít společníka, robota, který umí léčit, pokud s ním navážete dobrý vztah.

Podle Loeva dříve dovednosthackování záviselo na parametru „inteligence“, pak bylo možné tuto schopnost pumpovat na vyšší úroveň. Nyní je pro dovednost přidělen samostatný slot, takže při čerpání výše uvedeného parametru může schopnost zůstat téměř na stejné úrovni. To výrazně odlišuje Fallout 4 od předchozího dílu. Hra má schopnost jíst a pít, pokud je to nutné ke zlepšení zdraví. Tyto funkce jsou pro přežití irelevantní.

Pohodlí spočívá v tom, že se zbraně ani brnění nerozbijí, kromě energetických. V této části lze vše uložit na základnu za účelem pozdějšího vytvoření např. plotu. Recenzenti tedy rozhodli.

Brnění je jako „osobní vozidlo“, které lze vylepšit. Nyní je to takový oblek železného muže, ve kterém můžete jezdit i vzduchem. Když jste v brnění, rozhraní se úplně změní, objeví se speciální indikátory, které vám umožní sledovat úroveň nabití, sílu a provozuschopnost různých částí ocelového stroje. V souladu s tím jsou baterie potřebné pro brnění, ale baterie nejsou potřeba při rychlém pohybu, což je podle Ivana Loeva zvláštní.

Podle zápletky hry jsou na každém rohu figuríny, což hráče poněkud obtěžuje. Hra se vyznačuje pohodlným systémem rychlého přístupu k předmětům a také stojí za to věnovat pozornost způsobu vytváření zbraní.

Systém karmy, který byl v minulé hře, byl vystřižen z Fallout 4. Nebo spíše zjednodušili. To má důsledky: uložením konkrétní osady získáte pouze její schválení. Na rozdíl od předchozího dílu vtam, kde je umístění monster v určitém místě určeno určitou logikou, zde může být jejich pozice náhodná.

Názor

loy názor
loy názor

Podle Ivana jde tedy o jednoduchou střílečku se spoustou rozptýleného inventáře, včetně munice, se špatně vyvinutými postavami.

Ivan Loev se domnívá, že tento produkt si nezaslouží titul „Hra roku“. Mimochodem, jedna z jeho oblíbených her je „Warhammer.

Doporučuje: