U většiny televizorů je pohybové rozmazání problémem při sledování sportu a videoher kvůli rychlému pohybu příběhu a dlouhé době odezvy pixelů. Ve filmech je téměř nemožné vidět rozmazání pohybu kvůli nízké snímkové frekvenci videa, která je důsledkem pomalé rychlosti závěrky fotoaparátu při vytváření videa. Míra rozostření, kterou člověk považuje za přijatelnou. subjektivní, někteří lidé jsou na toto poškození zraku mnohem citlivější.
Charakteristiky herních monitorů
LCD televizory a monitory s LED podsvícením mají ze své podstaty relativně dlouhou dobu odezvy pixelů, zatímco OLED panely jsou mnohem kratší. Video s vyšší snímkovou frekvencí bude mít menší rozmazání pohybu než identické video s nižší snímkovou frekvencí, pokud obnovovací frekvence televizoru odpovídá této snímkové frekvenci. Například 120Hz video na TV při 120Hz místo 60Hz.
Podobně platí, že 120Hz monitor bude mít rozostření pouze 60Hz, pokud je snímková frekvence videanepřesahuje 60 Hz. Takto. pro 60Hz video na 120Hz TV bude video signál stále jen 60fps a doba snímku se nezmění. Totéž platí pro 24Hz a 30Hz na televizorech s vyšší maximální snímkovou frekvencí.
Skóre komponenty:
- Doba odezvy pixelu je doba, za kterou se LCD panel změní z jedné barvy na druhou. S velkou mezerou nemohou pixely držet krok s pohybujícími se objekty, takže za nimi můžete vidět dlouhou stopu rozmazání.
- Většina ovládacích prvků pohybu je statická.
Důvody pro Motion Blur
Jedním z důsledků pomalé obnovovací frekvence nebo doby odezvy pixelů je, že obraz může vypadat vybledle. To se děje z několika důvodů.
První má co do činění s dobou odezvy. Když je pomalý, trvá nějakou dobu, než se úplně přesunete z předchozího stavu do nového. To má za následek skrytý nebo duchový obraz za novým. Čím pomaleji pixely reagují, tím delší je stopa a tím méně jasný obraz. Parametr, kterým je nejlepší doba odezvy pixelů na televizoru, závisí na technických vlastnostech modelu.
Druhým důvodem je sledování očí. Mozek může vnímat obraz jako rozmazaný. Oči přirozeně sledují obraz na obrazovce, ale protože je statický, dokonce i na zlomek sekundy, oči cítí vjem, když pohled klouže po obrazovce.
Rozostřitpohyb je vytvářen několika parametry:
- Doba odezvy – parametr ukazuje, jak dlouho přejdou pixely televizoru do nového stavu. Delší časy znamenají delší rozmazané stopy na pohybujících se objektech. Hráči chtějí předem vědět, jaká je nejlepší doba odezvy pixelů na televizoru při přechodu z jedné barvy na druhou.
- Čas snímku – doba, po kterou je snímek zobrazen na obrazovce. Čím delší je doba snímku, tím více je zachyceno rozmazání.
- Rozostření uvnitř samotného videa. To je způsobeno činností fotoaparátu překračující rychlost závěrky. Filmaři obvykle berou tento druh rozmazání v úvahu při plánování natáčení filmu nebo pořadu.
- K jakémukoli zpoždění může dojít kvůli použití bezdrátové klávesnice, myši a internetu.
Pokud se displej primárně používá pro video, zvuk nebo hraní her, což vyžaduje přesnou dobu odezvy pixelů (ms), zvažte otestování nastavení vstupního zpoždění.
Parametry odpovědi
Toto je doba, kterou pixelu trvá přechod z jedné barvy na druhou, měřená v milisekundách (ms) a přímo souvisí s obnovovací frekvencí. Protože se monitor obnovuje rychle, bude doba odezvy pixelů nejlepší záviset na tom, jak rychle pixely monitoru reagují. Doba odezvy 16 ms odpovídá teoretické maximální obnovovací frekvenci 60 Hz.
Doba odezvy je definována jako doba, za kterou pixel přejde z černé do bílé a zase zpět. Většina výrobců zobrazuje šedou až šedou nebo dobu odezvy GTG, aby bylo možné psát rychleji.
Doba odezvy maticového pixelu se obvykle udává v milisekundách. Delší doba odezvy může negativně ovlivnit hraní nebo sledování filmů tím, že zanechává stopy zvané duchové. Tato závada je nejen matoucí, ale také odvádí pozornost od citlivých her.
Zpoždění vstupu je časový rozdíl mezi okamžikem, kdy uživatel zadá příkaz z klávesnice, myši nebo jiného periferního zařízení, a okamžikem, kdy se příkaz objeví na displeji. To může výrazně ovlivnit výkon ve hrách FPS, RTS a bojových stylech.
TN nebo lankové nematické panely mají obvykle rychlejší odezvu. Mnoho IPS panelů, zejména těch, které se používají s komerčními herními monitory, má však dostatečně nízkou dobu odezvy, aby se zabránilo i tomu nejmenšímu rozdělení.
Související nastavení TV
Interpolace pohybu zvyšuje snímkovou frekvenci videa tím, že vytváří a vkládá přechodové snímky mezi existující zdrojové snímky, zkracuje dobu odezvy pixelů monitoru, dobu snímkování a vytváří plynulejší celkový vzhled. Navíc, protože se nezlepšuje, délka stopy na pohybujících se objektech se nemění.
Některé televizory mají schopnost přidat blikání podsvícení nebo vložit černé rámečky, aby se zkrátila doba snímání a vyjasnil pohyb. Má také vliv na maximální ztlumeníjas, i když to stejně jako u interpolace nemá vliv na dobu odezvy. V tomto případě se délka stopy na pohybujících se objektech nemění a obnovovací frekvence to také neovlivňuje.
Není možné porovnávat doby odezvy uváděné různými prodejci a recenzenty bez znalosti metodologie testování. Odborníci testovali několik přechodů šedé do šedé a předložili průměrnou hodnotu, ale některé značky uvádějí nejrychlejší dobu odezvy, kterou obrazovka dokáže, nebo testují dobu, kterou trvá přechod z jednoho odstínu do druhého a pak zpět.
Obnovovací frekvence monitoru
Po celá léta je výběr nastavení obnovovací frekvence a odezvy pixelů oblíbeným hlediskem hráčů při nákupu monitoru. Protože tyto charakteristiky ukazují rychlost změny obrazu a charakterizují počet aktualizací za sekundu, jejichž hodnota přispívá k lepšímu vnímání. Aby bylo možné porovnat, která doba odezvy pixelu je na monitoru nejlepší, měří se v hertzech (Hz).
Standardní základní linie pro dosažení uspokojivého obrazu závisí na konkrétní aplikaci panelu. Domácí kina jsou schopna poskytnout kvalitní zobrazení na 24 Hz a staré televizní standardy PAL a NTSC na 50 Hz, respektive 60 Hz. Typický počítačový monitor má frekvenci 60 Hz, ale nejnovější herní monitory dosahují frekvence až 240 Hz.
Po dlouhou dobu bylo 144Hz de facto standardní obnovovací frekvencí herního monitoru (6x24Hz), ale nynív prodeji je dostatek panelů s frekvencí 240 Hz.
Musíte být upřímní. Pokud uživatel ve skutečnosti nehraje konkurenční hry pro více hráčů, zejména hry FPS, pak je lepší upřednostnit kvalitu obrazu před obnovovací frekvencí a dobou odezvy. To je důvod, proč se modely jako Asus PG279Q a Acer XF270HU ukázaly jako tak oblíbené a našly dokonalý kompromis mezi všemi důležitými faktory.
Upravit parametry
Obecně je doba odezvy pixelů 5 ms nebo méně považována za dobrou pro hraní her. Většina monitorů, dokonce i IPS panely, které jsou uváděny jako herní monitory, bývají v této oblasti velmi dobré. Kontrola zákaznických recenzí na problémy s vedlejšími účinky je dobrý způsob, jak zjistit, zda výrobce neposkytl skutečnou dobu odezvy.
Existuje několik kroků, kterými můžete snížit vstupní zpoždění monitoru, pokud nemá žádná omezení. Proto je důležité hned od začátku vybrat správný monitor nebo televizor.
Pro hraní her je přijatelná doba odezvy pixelů 8 ms. Obecně platí, že input lag je větší u televizorů, kde se provádí dodatečné zpracování.
Některé jednoduché způsoby, jak opravit vizuální závadu a snížit vstupní zpoždění, zahrnují následující:
- Změnit režim zobrazení.
- Změnit nastavení konzole.
- Změňte kabel HDMI na VGA.
- Používejte nižší rozlišení.
Základní frekvence je obvykle mezi 30 Hz a 60 Hz, což znamenájaká je doba odezvy pixelu na TV nebude malá. Smart TV od LG s funkcemi technologie TruMotion, která umožňuje zvýšit hertz interpolací, tedy vytvořením mezilehlých snímků hybridu mezi obrazem, poskytuje jasnější obraz pohybu a snižuje blikání. Díky této technologii můžete zvýšit obnovovací frekvenci na 120, 240 a dokonce až na 480 Hz.
U televizorů LG postupujte podle pokynů pro přístup k možnostem TruMotion:
- Přejděte na „Pokročilá nastavení“.
- Vyberte „Obrázek“, poté „Nastavení“a nakonec „Nastavení“.
- Vyberte TruMotion.
- Vyzkoušejte možnosti nastavení nebo deaktivujte funkci.
Odstranit zpoždění nevyřízených položek
Zpoždění vstupu se obvykle vyskytuje u plochých LCD a plazmových displejů, protože zpracování obrazu ke zlepšení kvality trvá obrazovce. Pokud svůj displej nebo HDTV používáte k práci, procházení webu nebo sledování filmů, zpoždění zaznamenáte jen zřídka.
Existuje několik způsobů, jak měřit vstupní zpoždění. Jedním z přístupů je rozdělení signálu mezi CRT displej bez zpoždění a LCD. Případně použijte webový test reakce Human Benchmark, který testuje reakci na změnu barvy.
Hráči si všímají, že vstupní zpoždění na displeji je delší než obvykle. Prodleva mezi stisknutím tlačítka a odpovídajícím efektem na obrazovce ztěžuje složité manévry nebo kombinace. To výrazně ovlivňuje střílečky z pohledu první osoby, bojové hry arytmické hry jako Rock Band a Guitar Hero.
Je možné podniknout kroky ke snížení počtu nevyřízených položek. Protože všechny ploché obrazovky mají určitou latenci, snižte ji do bodu, kdy si toho hráč přestane všímat.
Nejprve zkontrolují, zda má televizor herní režim. Jedná se v podstatě o režim zobrazení, který deaktivuje rutiny následného zpracování na úkor mírného snížení kvality obrazu. Poté vypněte co nejvíce dalších možností zpracování videa. Každý výrobce má tendenci identifikovat své vlastnosti různými zkratkami, jako je DRE nebo 3DNR, pro dosažení kvality je třeba je zkusit vypnout a zjistit, zda se zpoždění zlepší.
Pokud k připojení zařízení k displeji používáte HDMI nebo komponentní kabely, zkuste místo toho použít VGA a HDfury.
Nastavení herního režimu
Pokud má televizor herní režim a ten se nepoužívá, určitě dojde ke zpoždění vstupu. Obecně platí, že novější televizory provádějí vlastní zpracování obrazu před jeho zobrazením na televizoru, což způsobuje zpoždění mezi výstupem zdroje a zobrazenými výsledky. Nastavení televizoru a monitoru do herního režimu toto zpracování eliminuje a poskytuje zdroj 1:1 pro zobrazení šířky pásma.
K optimalizaci nastavení televizoru můžete použít tester vstupního zpoždění Leo Bodnar:
- Přepněte vstupní režim z AV na PC/HDMI.
- U monitorů a televizorů,které mají místo „PC“štítek HDMI, jako například 90 % produktů Samsung a LG, musíte ručně přejmenovat vstupní režim na „PC“.
- Zapněte herní režim, pokud je k dispozici. Pokud se uživatel zajímá o kalibraci televizního obrazu a je frustrovaný nedostatečným doladěním vyvážení bílé, zkontrolujte, zda neexistuje tovární nabídka pro jemnější nastavení.
- Herní režim je nejdůležitější věcí, kterou musíte udělat, protože snižuje vstupní zpoždění a nachází se ve většině moderních televizorů, kde nastavení včetně barev, rozostření a dalších proměnných nastavených speciálně pro videohry pomáhají snížit zpoždění videoher. I když určitá nastavení mohou pomoci s pohyblivou grafikou, jako jsou živé sporty, stejná nastavení mohou způsobit zpoždění nebo zpomalení hraní videoher. Ve většině případů tato možnost zmizí po výběru režimu PC. Obvykle se vše zastaví v následném zpracování, což způsobuje zpoždění vstupu, zatímco herní režim se obvykle zastaví pouze pro režim HDMI.
- Najděte nastavení s názvem „Doba odezvy“nebo „Přetížení pixelů“, „Přetížení“, obvykle něco jako „Normální“, „Rychlejší“nebo „Nejrychlejší“.
- Zakažte jakákoli nastavení úspory energie nebo ztlumení okolního displeje. Oba přidávají další zpoždění (každý ~ 10 ms).
- Zkontrolujte každý vstup HDMI. Stává se, že ze 4 HDMI vstupů mají dva nebo více nižší vstupní zpoždění (o 6 ms méně) než ostatní.
- Pomocí reproduktorů televizoru,přidat vstupní zpoždění. Pokud je to možné, použijte samostatný audio systém, například soundbar. Tento nástroj může často přidat ~8ms latence.
- Některé televizory jako Vizio mají efekt plynulého pohybu – vypněte jej.
testy MPRT
Pro seriózní test displeje můžete použít test PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), který vám pomůže analyzovat citlivost pixelů. Využívá principu tradiční statické fotografie nebo videa. Tento test můžete použít k výpočtu hodnoty známé jako MPRT (Doba odezvy pohyblivého obrazu).
MPRT je obecná úroveň vnímání odrazů pohybu na monitorech. Test umožňuje použít řadu přechodů pixelů od černé (0 % šedé) po bílou (100 % šedá) s přechodnými kroky šedé 25 %, 50 % a 75 %. MPRT je navržen tak, aby odrážel „celkovou vizuální kontrolu“, takže obnovovací frekvence a chování při výběru monitoru jsou skutečně hlavními faktory.
Zvlášť pomalé odezvy pixelů mohou mírně zvýšit hodnoty MPRT, abyste získali reprezentativní výsledek. Je to proto, že přechody artefaktů mohou být velmi důležité, když se používá agresivní zrychlení šedé na šedou. Takové artefakty mohou mít jistě významný dopad na MPRT, a proto by se měly používat samostatně.
Pomocí PWM
Pulse Width Modulation (PWM) je technika používaná k modulaci jasu podsvícení u některých vzorků aobrázky na LCD. Aby bylo možné použít střídavý proud k modulaci jasu, světelný zdroj řízený PWM se rychle zapíná a vypíná, aby se dosáhlo daného jasu. Někteří lidé jsou citliví na zrakové nepohodlí. Blikání má také důsledky pro vnímání objektů na monitorech. Může se jednat o viditelný fragment rozostření, který je cítit při sledování pohyblivých obrázků. Fragmentované rozmazání se nazývá artefakt PWM.
LightBoost a stroboskopické podsvícení zahrnuje zapínání a vypínání pulzů, což umožňuje LCD zobrazovat informace pouze těm uživatelům, kteří dělají sekundy a po zbývající dobu nezobrazují vůbec nic. To je způsobeno pouze hybnou silou, včetně artefaktů přetížení, které mohou způsobit agresivní zrychlení šedé až šedé. Sony Motionflow je jedním z nejoblíbenějších systémů dostupných pro LCD televizory.
Basic Motionflow zahrnuje použití technologie MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), která vytváří mezilehlé snímky a vkládá je mezi skutečné snímky za účelem zvýšení obnovovací frekvence.
Abych to shrnul, nejlepší volbou pro nákup televizoru s malým rozmazáním pohybu je samozřejmě najít model s nízkou dobou odezvy. Uživatel může snížit rozmazání sledováním videa při vyšší snímkové frekvenci, povolením pohybové interpolace nebo blikáním podsvícení, čímž se doba odezvy pixelu zkrátí na 1 ms. Přitom je třeba mít na paměti, žePovolení těchto pokročilých funkcí může způsobit další problémy ve videu, takže je třeba vše řešit s mírou.